08 Nis 2009

ActionScript 3.0 ile Gelişmiş Ses Kontrolü

6 Yorum Örnek Uygulamalar

Gelişmiş Ses Kontrolü

ActionScript ile yapılan uygulamalar arasında belki de en çok kullandığımız ses kontrolüdür. ActionScript 3.0 ile ses kontrolü yapmanın yolu SoundTransform, SoundChannel ve Sound sınıflarından geçmektedir. Temel anlamda 4 button ve bir maske kullanılarak yapılan bu uygulamanın kodu aşağıdaki gibidir.

var ses:Sound = new Sound();
var adres:URLRequest = new URLRequest(“sound.mp3″);
var sesKontrol:SoundChannel = new SoundChannel();
var sesDuzeyi:SoundTransform = new SoundTransform();
ses.load(adres);

ses.addEventListener(Event.COMPLETE, baslat);
function baslat(event:Event) {
 sesKontrol = ses.play(0,999);
}
kapat_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, sesKapat);
function sesKapat(event:MouseEvent) {
 sesKontrol.stop();
 ac_btn.visible = true;
}
ac_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, sesAc);
function sesAc(event:MouseEvent) {
 sesKontrol = ses.play(0,999);
 ac_btn.visible = false;
}
ac_btn.visible = false;

eksi_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, sesAzalt);
function sesAzalt(event:MouseEvent) {
 if (sesDuzeyi.volume > 0) {
  sesDuzeyi.volume -= 0.1;
  sesKontrol.soundTransform = sesDuzeyi;
  maske_mc.scaleX -= 0.1;
 }
}
arti_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, sesArttir);
function sesArttir(event:MouseEvent) {
 if (sesDuzeyi.volume < 1) {
  sesDuzeyi.volume += 0.1;
  sesKontrol.soundTransform = sesDuzeyi;
  maske_mc.scaleX += 0.1;
 }
}

Örnek dosyayı buradan indirebilirsiniz.

05 Oca 2009

ActionScript 3.0 ile Yükleniyor (Preloader)

15 Yorum Olaylar ve Olay İşleyiciler, Örnek Uygulamalar

ActionScript 3.0 Preloader

ActionScript 3.0 ile hazırladığınız projeye ön yükleme yapmak için ilk olarak tavsiyem projeniz ile ön yüklemeyi farklı sahnelerde yapmanız olacaktır. Bunun için aşağıdaki yolu kullanarak Scene panelini açın ve mevcut sahnenizin üzerine yeni bir sahne ekleyerek ön yükleme işlemi için yeni oluşturduğunuz sahneye geçin.

Window > Othet Panels > Scene ( Shift+F2 )

Scene Paneli

Yeni oluşturduğunuz sahnede ilk olarak bir dinamik metin alanı oluşturarak ona ekran_txt ismini verin. Daha sonrasında önyükleme sırasında gözükmesini istediğiniz animasyonu 100 frame olarak tasarlayın. Burada 100 frame olarak tasarlamanın esprisi ön yükleme ile animasyonu eş değer şekilde hareket ettirecek olmamızdır. Yani projenin %30′u yüklendiğinde animasyonun 30. karesi gösterilecek.

Gerekli animasyon ve metin kutusunu oluşturduktan sonra aşağıdaki kod ile ön yüklemenizi tamamlayın.

stop();
var yuklenen:Number; //ondalık değerleri gösterir
var yuzde:int;   //ondalık değerleri göstermez

loaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, yukleniyor);
loaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, yuklendi);

function yukleniyor(e:ProgressEvent){
  yuklenen = e.bytesLoaded / e.bytesTotal;
  yuzde = yuklenen * 100;

  ekran_txt.text = yuzde + “%”;
  gotoAndStop(yuzde);
}
function yuklendi(event:Event){
 nextScene();
}

Örnek dosyayı buradan indirebilirsiniz.

02 Oca 2009

ActionScript 3.0 ile Klavye Kontrolü

3 Yorum Koşullar ve Döngüler, Olaylar ve Olay İşleyiciler, Örnek Uygulamalar

Klavye Kontrolü

ActionScript 3.0 ile klavye kontrolü yapmak için KeyboardEvent kullanıyoruz. Hazırladığımız balon_mc sembolünü klavye ile kontrol edebilmek için kullanacağımız kod bloğu aşağıda yer almaktadır.

stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, tiklama);

function tiklama(event:KeyboardEvent)
{
 if(event.keyCode == 37){
  balon_mc.x -= 2;
 }else if(event.keyCode == 39){
  balon_mc.x += 2;
 }else if(event.keyCode == 38){
  balon_mc.y -= 2;
 }else if(event.keyCode == 40){
  balon_mc.y += 2;
 }
}

Örnek uygulamayu buradan indirebilirsiniz.

30 Ara 2008

ActionScript 3.0 ile Kar Yağışı

6 Yorum Örnek Uygulamalar

Kar Yağışı

Yeni yıl yaklaştığında birçok bannerda kar yağdığını görüyoruz. Kar yağdırma efektinin temelinde bir tane hareket eden kar tanesinin sürekli olarak kopyalanarak, her kopyanın ayrı bir boyut ve konumda olmasını sağlamak yer alıyor.

Bunun için gerekli olan kar tanesini bir sembolün içerisinde tasarladıktan sonra Library’den sembole sağ tıklayıp Linkage seçeneğinden Export for ActionScript seçeneğini işaretleyip Class ismine Kar yazıyoruz.

Daha sonra aşağıdaki kod bloğu ile mevcut kar tanesinin kopyalarını oluşturup her bir kopyanın farklı konum ve boyutta olmasını sağlıyoruz.

stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, karYagisi);

function karYagisi(event:Event){
 var karTanesi:Kar = new Kar();
 karTanesi.x = Math.random() * 800;
 karTanesi.scaleX = Math.random();
 karTanesi.scaleY = Math.random();
 addChild(karTanesi);
}

Uygulamanın çalışır halini http://www.actionscripttr.com/dosyalar/karYagisi.rar adresinden indirebilirsiniz.

05 Haz 2008

ActionScript, Flex, AIR… Hangisi nedir? Nerede Kullanılır?

Yorum Yok ActionScript Temelleri, Programlama Temelleri

Kadir Çamoğlu‘nun son yazısı “Programlamaya Bütünsel Bakış”ı okuduktan sonra bu çok karıştırılan Adobe ürünlerini sizler için tam olarak konumlandırmak istedim.

Kadir Çamoğlu, Programlamaya Bütünsel Bakışta kısaca şu sıralamadan bahsediyor.

  1. Platform
    Uygulamanın çalışacağı platform. Web, Windows, Linux, MacOS vb…
  2. Uygulama Türü
    Örneğin web platformu için bir uygulama geliştireceksiniz. Bu bir Web uygulaması mı olacak yoksa Web servisi mi?
  3. Programlama Dili
    Uygulamanın geliştirileceği dil. ActionScript bu aşamada devreye girmektedir. Yani ActionScript bir programlama dilidir.
  4. Programlama Ortamı
    Uygulamanın geliştirileceği ortam. Flash ve Flex bu aşamada devreye giriyor. Yani Flash ve Flex programlama ortamıdır.
  5. Teknoloji
    Uygulama içerisinde kullanacağınız diğer teknolojiler. XML, SMTP…

Peki ama Adobe AIR nerede?
Adobe AIR ve Flash Player uygulamanın her platformda çalışmasını sağlamak için platform üzerinde kendi sanal platformlarını oluştururlar. Yani Adobe AIR ve Flash Player birer Sanal Platformdur.

Daha detaylı anlatım için, Kadir Çamoğlu’nun Programlamaya Bütünsel Bakış yazısını okumanızı tavsiye ederim.