Olaylar ve Olay İşleyiciler

17 Ara 2009

ActionScript 3.0 ile videolarda cuePoint kullanımı

2 Yorum Bileşenler, Componentler, Olaylar ve Olay İşleyiciler, Sınıflar

ActionScript 3.0 ile cuePoint kullanarak videoların istediğiniz bir bölümüne gelindiğinde uygulamanıza farklı işlemler yaptırabilirsiniz.

Bunu yapmak için öncelikle sahneye bir tane FLVPlayback bileşeni ekleyin ve buna oynatici örnek ismini verin.

Kod aşamasında ilk olarak FLVPlaybak’e video dosyamızı gösteriyoruz ve cuePointleri tanımlıyoruz. Daha sonra herhangi bir cuePoint’e geldiğini algılaması için bir olay işleyici tanımlayarak istediğimiz işlemleri yaptırıyoruz.

oynatici.source = “test.f4v”;
oynatici.addASCuePoint(1.345,”birinci”);
oynatici.addASCuePoint(3.450,”ikinci”);

function listener(e:Object):void {
trace(e.info.name);
}
oynatici.addEventListener(“cuePoint”, listener);

20 Eyl 2009

ActionScript 3.0′da releaseOutside Olayını Kullanmak

2 Yorum Olaylar ve Olay İşleyiciler

ActionScript 2.0 da hazırladığımız birçok uygulamada hatalardan kurtulmak için releaseOutside olayını kullanırdık. Ancak ActionScript 3.0 da bu olay artık kullanılmıyor.

Peki biz bu olayı kullanmadan oluşabilecek problemleri nasıl çözeriz?
İş size cevabı…

test_btn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, surukle);
function surukle(event:MouseEvent){

}

stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, birak);
function birak(event:MouseEvent){

}

MOUSE_UP olayını stage üzerinde tanımlayarak bir nevi releaseOutside elde etmiş oluyoruz. Buton üzerinden çıktıktan sonra sahnenin herhangi bir yerinde fare bırakıldığında artık birak fonksiyonumuz çalışacaktır.

05 Oca 2009

ActionScript 3.0 ile Yükleniyor (Preloader)

15 Yorum Olaylar ve Olay İşleyiciler, Örnek Uygulamalar

ActionScript 3.0 Preloader

ActionScript 3.0 ile hazırladığınız projeye ön yükleme yapmak için ilk olarak tavsiyem projeniz ile ön yüklemeyi farklı sahnelerde yapmanız olacaktır. Bunun için aşağıdaki yolu kullanarak Scene panelini açın ve mevcut sahnenizin üzerine yeni bir sahne ekleyerek ön yükleme işlemi için yeni oluşturduğunuz sahneye geçin.

Window > Othet Panels > Scene ( Shift+F2 )

Scene Paneli

Yeni oluşturduğunuz sahnede ilk olarak bir dinamik metin alanı oluşturarak ona ekran_txt ismini verin. Daha sonrasında önyükleme sırasında gözükmesini istediğiniz animasyonu 100 frame olarak tasarlayın. Burada 100 frame olarak tasarlamanın esprisi ön yükleme ile animasyonu eş değer şekilde hareket ettirecek olmamızdır. Yani projenin %30′u yüklendiğinde animasyonun 30. karesi gösterilecek.

Gerekli animasyon ve metin kutusunu oluşturduktan sonra aşağıdaki kod ile ön yüklemenizi tamamlayın.

stop();
var yuklenen:Number; //ondalık değerleri gösterir
var yuzde:int;   //ondalık değerleri göstermez

loaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, yukleniyor);
loaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, yuklendi);

function yukleniyor(e:ProgressEvent){
  yuklenen = e.bytesLoaded / e.bytesTotal;
  yuzde = yuklenen * 100;

  ekran_txt.text = yuzde + “%”;
  gotoAndStop(yuzde);
}
function yuklendi(event:Event){
 nextScene();
}

Örnek dosyayı buradan indirebilirsiniz.

02 Oca 2009

ActionScript 3.0 ile Klavye Kontrolü

3 Yorum Koşullar ve Döngüler, Olaylar ve Olay İşleyiciler, Örnek Uygulamalar

Klavye Kontrolü

ActionScript 3.0 ile klavye kontrolü yapmak için KeyboardEvent kullanıyoruz. Hazırladığımız balon_mc sembolünü klavye ile kontrol edebilmek için kullanacağımız kod bloğu aşağıda yer almaktadır.

stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, tiklama);

function tiklama(event:KeyboardEvent)
{
 if(event.keyCode == 37){
  balon_mc.x -= 2;
 }else if(event.keyCode == 39){
  balon_mc.x += 2;
 }else if(event.keyCode == 38){
  balon_mc.y -= 2;
 }else if(event.keyCode == 40){
  balon_mc.y += 2;
 }
}

Örnek uygulamayu buradan indirebilirsiniz.

24 Nis 2008

ActionScript 3.0 ile Çizim Nasıl Yapılır?

4 Yorum Componentler, Koşullar ve Döngüler, Olaylar ve Olay İşleyiciler, Örnek Uygulamalar, Sınıflar

ActionScript ile Resim Defteri

Resim defteri uygulamasını, mouse’un hareket ettiği her yeri Shape sınıfının graphics özelliğini kullanıp boyayarak elde edeceğiz. Sahne üzerinde istediğiniz herhangi bir bölgeyi çizim yapılabilecek bir hale getirebilirsiniz.

 cizimAlani.graphics.lineStyle(5, renkPaleti.selectedColor);
 cizimAlani.graphics.moveTo(cizimAlani.mouseX, cizimAlani.mouseY);
 cizimAlani.graphics.lineTo(fareX,fareY);

Örnek uygulamayı indirmek için tıklayın.