Componentler

17 Ara 2009

ActionScript 3.0 ile videolarda cuePoint kullanımı

2 Yorum Bileşenler, Componentler, Olaylar ve Olay İşleyiciler, Sınıflar

ActionScript 3.0 ile cuePoint kullanarak videoların istediğiniz bir bölümüne gelindiğinde uygulamanıza farklı işlemler yaptırabilirsiniz.

Bunu yapmak için öncelikle sahneye bir tane FLVPlayback bileşeni ekleyin ve buna oynatici örnek ismini verin.

Kod aşamasında ilk olarak FLVPlaybak’e video dosyamızı gösteriyoruz ve cuePointleri tanımlıyoruz. Daha sonra herhangi bir cuePoint’e geldiğini algılaması için bir olay işleyici tanımlayarak istediğimiz işlemleri yaptırıyoruz.

oynatici.source = “test.f4v”;
oynatici.addASCuePoint(1.345,”birinci”);
oynatici.addASCuePoint(3.450,”ikinci”);

function listener(e:Object):void {
trace(e.info.name);
}
oynatici.addEventListener(“cuePoint”, listener);

24 Nis 2008

ActionScript 3.0 ile Çizim Nasıl Yapılır?

4 Yorum Componentler, Koşullar ve Döngüler, Olaylar ve Olay İşleyiciler, Örnek Uygulamalar, Sınıflar

ActionScript ile Resim Defteri

Resim defteri uygulamasını, mouse’un hareket ettiği her yeri Shape sınıfının graphics özelliğini kullanıp boyayarak elde edeceğiz. Sahne üzerinde istediğiniz herhangi bir bölgeyi çizim yapılabilecek bir hale getirebilirsiniz.

 cizimAlani.graphics.lineStyle(5, renkPaleti.selectedColor);
 cizimAlani.graphics.moveTo(cizimAlani.mouseX, cizimAlani.mouseY);
 cizimAlani.graphics.lineTo(fareX,fareY);

Örnek uygulamayı indirmek için tıklayın.

21 Mar 2008

ActionScript 3.0 ile Boyama Kitabı Nasıl Yapılır?

9 Yorum Componentler, Koşullar ve Döngüler, Örnek Uygulamalar, Sınıflar

Boyama Kitabı

Flash ile hazırlanmış boyama kitaplarını internette sıkça görürüz. Bunlar acaba nasıl yapılıyor dediğiniz çoğu zaman olmuştur. Flash ortamında ActionScript 3.0 kodlama ile yapılan boyama kitabı oldukça basit bir mantıkla çalışmaktadır. Boyama kitabı yapmak için, Flash Componentlerinden ColorPicker ve ActionScript’te ColorTransform sınıfından yararlanıyoruz.

Örnek uygulamayı indirmek için tıklayın.