ActionScript 3.o’ın kullanılabileceği platformlar artık Flash ile sınırlı değildir. Flash CS3 ortamı dışında Flex Builder ortamında da ActionScript 3.0 kullanılmaktadır. ActionScript 3.0 ile ActionScript 2.0 arasındaki farklar ise aşağıdaki gibidir…
- Görüntüleme Listesi (Display List)
ActionScript 2.0′da görüntüleme yapılabilecek 3 temel öğe vardı. Bunlar; Movie Clip, Button ve Text Field… ActionScript 3.0′da Movie Clip, Button ve Text Field dışında, shape, sprite, loader, bitmap vs. gibi birçok yeni görüntüleme tipi vardır. - Runtime Hatalar (Runtime Errors)
ActionScript 3.0′da yaptığınız uygulamaları çalışma esnasında hataları görerek çok daha hızlı bir şekilde hataları giderebilirsiniz. - Runtime Veri Tipleri (Runtime Data Types)
ActionScript 3.0′da çalışma esnasında veri tipleri yaratarak oluşan hataları raporlayabilir, uygulamaların performansını arttırabilirsiniz. - Methodların Sonu (Method Closures)
ActionScript 2.0′da nesnelerde kullanılan methodlar ActionScript 3.0′da kullanılmayacak. ActionScript 3.0 ile birlikte olaylar ve olay işleyiciler kullanılmaktadır. - Yerleşik Olay Modeli (Intrinsic Event Model)
ActionScript 3.0 ile olay modeli çekirdek bir hale getirilmiştir. Bu sayede uygulama sırasında kullanılacak tüm olaylar standart bir hale gelmiştir. - Düzenli İfadeler (Regular Expressions)
ActionScript 3.0 ile metinlerle daha etkili çalışmak, metinleri düzenlemek ve metinlerden alt metinler elde etmek için düzenli ifadeler kullanılmaktadır. - E4X (ECMAScript for XML)
ActionScript 3.0′da XML veriler ile çalışmak için yeni bir yol kullanılmaktadır. Bu yeni yol sayesinde XML veriler ile çok daha etkili bir şekilde çalışabilirsiniz.

Yazdığınız konularda birazda detaya girerseniz ve anlatımları küçük uygulamalarla desteklerseniz daha iyi olacağı kanısındayım
Çalışmalarınız için teşekkürler
Çok ßaşarılı bir paylaşım. tşk ediyorum
Çok hoşuma gitti. sağolun
Çok hoş ciddi anlamda. teşekkürler.
Emeğinize Sağlık
Teşekkür ederim.. Çok sağolun
Çok güzel teşekkürler